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《萌姬乱舞》一代卡牌的商场时机

日期:2016-05-23   作者:乐逗游戏   谈论:0  阅读:字号:T|T
内容简介: 一代卡牌为什么赢得了商场? 2013年头的《我叫MT Online》敞开了我国手游商场的卡牌元年,然后一年便冒出了数百款跟风换皮之作,可是真实让人记住的产品也只要《铺开那三国》《天天爱西游》《全民英豪》等

一代卡牌为什么赢得了商场?
    
    2013年头的《我叫MT Online》敞开了我国手游商场的卡牌元年,然后一年便冒出了数百款跟风换皮之作,可是真实让人记住的产品也只要《铺开那三国》《天天爱西游》《全民英豪》等寥寥几款产品。


    这几款产品都是借用了玩家所熟知的IP,在数值和体系上承继《我叫MT Online》的一起优化了难度曲线,让玩家在前期就能充共享用碾压式的成功快感,中心玩法上也都和《我叫MT Online》相差无几,可是都对中心玩法进行了微立异,比方《放三》就把某些关卡由三次战役改成了一次,让玩家直推boss;全民英豪加入了gank集火的玩法,让玩家更有刀塔的代入感等等。


那为何以上所述的一代卡牌能够赢得玩家的喜爱?笔者以为一代卡牌满意了玩家的三点根本诉求
1.契合干流玩家碎片化的游戏时刻。一代卡牌的战前战略设定和战役进程的自动化让干流玩家能够在上班期间也能参加战役。
2.线性成长和碾压的快感。一代卡牌的成长体系简略直接,契合人的心思认知,即使是从未玩过游戏的玩家也能很快上手和了解,前期碾压式的难度曲线更是给玩家供给了巨大的快感。
3.给予了玩家长时间重视的方针,但又答应玩家随时参加。玩家每天上线都有使命能够完结,但比起端游需求每天上线组队做使命更为轻度。


一代卡牌究竟是阶段性产品仍是用户刚需?

    2014年Q2刀塔传奇提出二代动作卡牌的概念并长时间强占热销榜第一之后,仿刀塔传奇的手游也不断涌现,最近更有一再被说到的三代3D动作卡牌等概念。从 职业的视点来看,卡牌游戏的确是在飞快地进化,由本来的2D六宫格变成2D站立 的人物,再变成3D的人物,2013年的一代卡牌热潮好像就这样过去了,取而代之 的是以刀塔传奇、酷酷爱魔兽为代表的所谓二代和三代卡牌。


    但笔者通过对玩家的访谈发现,虽然二代三代卡牌在商场上取得了成功,但 很多的干流卡牌用户依然喜爱在一代卡牌的维度傍边挑选游戏。这一点引发笔者 的猎奇,莫非在卡牌概念不断进化的当下,喜爱一代卡牌的用户不会觉得自己的 喜好有些过期吗?


通过访谈与研讨,咱们发现,一代卡牌依然是玩家的刚需。
    这与移动游戏自身存在的土壤有密切关系,这一土壤决议了“玩家在想玩手 游的时分,他们想要什么?”
    一代卡牌具有长线重视的方针寻求,结合碎片化的轻度体会,依然是移动互 联网土壤下最适合的产品。腾讯最近推出的几款一代卡牌《全民水浒》《欢喜西游》更是印证了该观念,关于腾讯手中具有最多群众用户的渠道,一代卡牌作为 刚需产品依然是最适合成长的。




    乐逗游戏最近重金代理了由立异工场出资的亿虎乐游开发的《萌姬乱舞》,正是期望借此时机在一代卡牌的商场中打造一款精品产品,《萌姬乱舞》也将成为乐逗游戏在网游范畴迸发的重要一枪。《萌姬乱舞》采用了娘化三国的反串设定,三国武将都变成了萌萌的妹子,战役方法上采用了自主立异的全军对阵玩法,玩家需求组织前中后全军别离对战,赢得恣意两军的成功后方能赢得终究成功。




    《萌姬乱舞》的中心团队亿虎乐游成立于2013年5月,由方针软件前运营总经理季承宗建议,方针软件创始人张淳、立异工场出资,团队成员均有丰厚的游戏业从业阅历,主美有多年日本工作经验,机械娘著作在网间撒播甚广。


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